Introdução
Snake’s Revenge é um jogo de ação-aventura furtiva lançado em 1990 para o Nintendo Entertainment System (NES), desenvolvido e publicado pela Konami. Este título é uma sequência independente do clássico Metal Gear e foi lançado exclusivamente para os mercados da América do Norte e região PAL sob a marca Ultra Games. Notavelmente, o jogo foi produzido sem a participação do criador original da série, Hideo Kojima, que naquele mesmo ano desenvolveu uma continuação separada para MSX2 intitulada Metal Gear 2: Solid Snake lançada no Japão.
Jogabilidade
Snake’s Revenge mantém a essência da jogabilidade stealth do jogo original, onde o jogador controla o protagonista Solid Snake em uma missão de infiltração em uma base inimiga fortemente protegida, evitando detecção de soldados e dispositivos de vigilância. O jogador deve coletar uma variedade de armas e equipamentos, incluindo armas de fogo, explosivos, suprimentos médicos (rations) e chaves de acesso para abrir novas áreas dentro da base.
Uma novidade nesta sequência é que o jogador começa o jogo já equipado com uma faca de combate e uma pistola, diferente do título original que demandava encontrar as armas pelo caminho. O botão “A” dispara armas de fogo e explosivos, enquanto o botão “B” é usado para ataques corpo a corpo, como socos ou golpes com a faca configurada.
Ao ser detectado, o jogo entra em modo de alerta, provocando ataques por parte dos soldados inimigos — o jogador deve derrotar os adversários para retornar ao modo de infiltração ou se deslocar para outra área. Se apenas um ponto de exclamação vermelho aparecer sobre a cabeça de um inimigo, Snake pode escapar simplesmente saindo pela tela adjacente.
Além da visão superior na maior parte do jogo, há também seções laterais que lembram o estilo do jogo Rush ‘n Attack, incluindo movimentação, pulos e rasteiras. Nessas seções, as armas disponíveis são limitadas à faca e pistola, podendo ainda ser usadas explosivos plásticos para eliminar obstáculos. Algumas fases laterais exigem que Snake nade e rasteje debaixo d’água, utilizando tanques de oxigênio para evitar danos por asfixia.
Enredo
Ambientado três anos após os eventos do Metal Gear original, Snake’s Revenge acompanha a unidade especial FOXHOUND ao descobrir que uma nação hostil no Oriente Médio obteve planos da arma mecânica Metal Gear e está secretamente construindo um novo modelo devastador. O tenente Solid Snake é então enviado numa missão para impedir que essa ameaça se concretize, infiltrando-se nas instalações inimigas localizadas em diversos ambientes como selvas, armazéns, navios cargueiros e até trens em movimento.
Fatos interessantes
- Snake’s Revenge foi um título criado para mercados ocidentais, sem a participação de Hideo Kojima, que estava trabalhando em outra sequência para o Japão.
- O jogo mistura visões de cima e laterais, aumentando a variação na jogabilidade stealth com elementos de ação mais diretos.
- A interface do comunicador de Snake do original foi reformulada, apresentando contatos fixos e um radar para localizar sinais próximos durante a infiltração.
- O jogo introduz o sistema de promoção de Snake baseado em resgates de reféns e interrogatórios bem-sucedidos, que aumentam sua resistência e capacidade de carga.
- Snake’s Revenge foi lançado pela Ultra Games, uma marca da Konami usada para contornar restrições na América do Norte.
Mais informações sobre o jogo podem ser encontradas na página oficial da Konami ou em bancos de dados especializados de jogos retrô.
Referências
Descrição em Inglês:
Introduction
Snake’s Revenge is a 1990 action-adventure stealth game developed and published by Konami for the Nintendo Entertainment System (NES). It serves as a standalone sequel to the original Metal Gear and was released in North America and the PAL region under the Ultra Games brand. Notably, the game was produced without the involvement of series creator Hideo Kojima, who developed a separate sequel called Metal Gear 2: Solid Snake for the MSX2, released in Japan the same year.
Gameplay
Snake’s Revenge retains the core stealth gameplay of its predecessor, where players control Solid Snake on a mission to infiltrate an enemy stronghold while avoiding detection from soldiers and surveillance devices. Players must collect weapons and equipment including firearms, explosives, rations, and key cards to access new areas within the base.
A change from the original game is that players start armed with a combat knife and handgun. The “A” button is used for firearms and explosives, while the “B” button performs melee attacks such as punches or knife strikes.
When detected by enemies, the game enters an alert mode, spawning enemy soldiers who attack Snake. The player must defeat these enemies to return to infiltration mode or escape to another area. If only a single red exclamation mark appears above an enemy’s head, Snake can evade alert mode by moving to an adjacent screen.
In addition to the usual top-down perspective, Snake’s Revenge includes side-scrolling sections reminiscent of the game Rush ‘n Attack, featuring walking, jumping, and crawling mechanics. In these sections, weapons are limited to knife and handgun, with plastic explosives used to clear obstacles. Some side-view areas require underwater crawling, where oxygen tanks supply air to avoid damage.
Plot
Set three years after the original Metal Gear, FOXHOUND discovers that a hostile Middle Eastern nation has obtained plans to the Metal Gear weapon and is clandestinely constructing a new model. Lieutenant Solid Snake is sent on a mission to prevent this threat by infiltrating enemy facilities set in varied environments such as jungles, warehouses, cargo ships, and trains.
Interesting Facts
- Snake’s Revenge was developed specifically for Western markets without the involvement of Hideo Kojima, who was developing a different sequel for Japan.
- The game blends top-down and side-scrolling gameplay, increasing variation in the stealth-action experience.
- Snake’s communicator interface was redesigned, featuring fixed contacts and a radar detecting nearby signals during infiltration.
- The game introduces a promotion system where rescuing hostages and successful interrogations increase Snake’s health and carrying capacity.
- Released under the Ultra Games label, a Konami brand created to navigate North American publishing restrictions.
More details are available on Konami’s official channels and dedicated retro game databases.