Solomon no Kagi (Japan)

Solomon no Kagi (Japan) é mais um dos jogos de uma época que marcou gerações através dos nostálgicos Games Retrô.

Sobre Solomon no Kagi

Solomon no Kagi é um jogo de vídeo puzzle lançado pela Tecmo em 1986 originalmente para arcades no Japão. O título é conhecido internacionalmente como Solomon’s Key e teve versões para diversos sistemas como Nintendo Entertainment System (NES), Commodore 64, PC Engine (sob o nome Zipang) e Game Boy (como Solomon’s Club). Um prequel chamado Solomon’s Key 2 foi lançado posteriormente para o NES em 1992.

Gameplay e Mecânicas

O jogador controla Dana, um mago enviado para recuperar a Chave de Solomon para restaurar a luz no mundo e afastar os demônios libertados acidentalmente. A jogabilidade envolve avançar através de 50 salas chamadas “Constellation Space”, cada uma contendo portas que só podem ser abertas ao obter uma chave antes que o tempo acabe. É uma mistura de puzzle com plataforma, onde Dana pode correr, pular, criar e destruir blocos laranja adjacentes a ele, além de lançar bolas de fogo que destroem inimigos. Os blocos podem ser destruídos batendo duas vezes com a cabeça do personagem. O jogo conta com inimigos que surgem constantemente, limite de tempo, e o contato físico ameaça morte instantânea.

Além disso, há itens que melhoram o ataque, proporcionam vidas extras, pontos bônus, e desbloqueiam salas secretas. Determinados itens forçam o jogador a criar e destruir blocos em padrões específicos para revelar segredos. O jogo possui um sistema de pontuação chamado GDV (Game Deviation Value), que avalia o desempenho do jogador com base em níveis completados, tempo, itens coletados e pontos acumulados.

Fatos Interessantes

  • O jogo foi concebido pelo designer Michitaka Tsuruta, que se inspirou no Lode Runner, adicionando a capacidade de criar e destruir blocos.
  • O conceito visual foi influenciado pela mitologia grega e pelo filme “Jason and the Argonauts”.
  • O nome do jogo surgiu após um desenvolvedor mencionar o símbolo da chave de Salomão como elemento-chave e o gerente de vendas gostou do nome, que então foi adotado.
  • O NES possui 64 níveis, sendo 15 secretos e o último chamado “Sala de Salomão”. Os níveis são organizados em 12 grupos, cada um representando uma constelação do zodíaco.
  • O título foi portado para Master System (Japão, 1988), PC Engine (com arte refeita para se ligar a um filme chamado Zipang) e Game Boy em 1991.
  • O jogo foi relançado em consoles Virtual Console como Wii, 3DS e Wii U.

Links relevantes

Para mais informações, você pode consultar a página oficial de Solomon’s Key na Wikipedia: Solomon’s Key – Wikipedia

Descrição em Inglês:

About Solomon no Kagi

Solomon no Kagi is a puzzle video game originally released by Tecmo in 1986 for arcades in Japan. Internationally, it is known as Solomon’s Key and was ported to several systems such as the Nintendo Entertainment System (NES), Commodore 64, PC Engine (as Zipang), and Game Boy (as Solomon’s Club). A prequel titled Solomon’s Key 2 was later released for the NES in 1992.

Gameplay and Mechanics

Players control Dana, a sorcerer sent to retrieve Solomon’s Key to restore light to the world and banish accidentally released demons. Gameplay involves progressing through 50 rooms called “Constellation Space,” each containing doors that can only be opened by obtaining a key before time runs out. It blends puzzle and platforming elements, where Dana can run, jump, create and destroy adjacent orange blocks, and cast fireballs to defeat enemies. Blocks can also be destroyed by striking them twice with Dana’s head. Enemies spawn constantly, there is a time limit, and physical contact with enemies results in instant death.

Additionally, items upgrade firepower, grant extra lives, bonus points, and unlock secret rooms. Some items require players to create and break blocks in specific patterns to reveal secrets. The game features a scoring system called GDV (Game Deviation Value), which evaluates player’s performance based on levels completed, time, collected items, and score.

Interesting Facts

  • The game was designed by Michitaka Tsuruta, inspired by Lode Runner, adding the ability to create and destroy blocks.
  • Visual concepts were influenced by Greek mythology and the film “Jason and the Argonauts.”
  • The game’s name originated when a developer mentioned the Solomon’s seal symbol used in the game, and a sales manager liked the title and adopted it.
  • The NES version contains 64 levels, 15 of which are secret, with the final one named “Solomon’s Room.” Levels are grouped into 12 zodiac constellations.
  • The title was ported to the Master System (Japan, 1988), PC Engine (with art redone to tie into a movie called Zipang), and Game Boy in 1991.
  • The game was re-released on Virtual Console platforms including Wii, 3DS, and Wii U.

Relevant Links

For more information, you can visit the official Solomon’s Key Wikipedia page: Solomon’s Key – Wikipedia

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