Visão Geral de Raid on Bungeling Bay (Japão)
Raid on Bungeling Bay é um jogo eletrônico do gênero shoot ‘em up (tiro em rolagem) lançado originalmente para o Commodore 64 em 1984 pela Broderbund, e posteriormente para o Famicom/NES pela Hudson Soft em 1985, com uma versão japonesa chamada simplesmente de Bungeling Bay (バンゲリングベイ). Foi o primeiro jogo desenvolvido por Will Wright, que posteriormente criou o icônico SimCity. Este título é notável não só pela jogabilidade como shooter, mas também por sua mecânica estratégica de destruição e gerenciamento da evolução das bases inimigas.
Jogabilidade
O jogador controla um helicóptero lançado de um porta-aviões e deve bombardear seis fábricas espalhadas por ilhas que pertencem ao Império Bungeling, inimigos frequentes nos jogos da Broderbund. O objetivo principal é destruir essas fábricas para impedir que elas desenvolvam tecnologias militares avançadas que possam ser usadas contra o jogador. No caminho, o jogador enfrenta ataques variados, incluindo torres de defesa, caças, mísseis guiados e até um encouraçado. Há uma ilha secreta onde o helicóptero pode reabastecer.
Ao longo do tempo, as fábricas crescem e evoluem, o que aumenta a dificuldade porque elas passam a emitir ataques mais fortes e coordenados. Um elemento interessante do jogo é a interdependência das ilhas, evidenciada por barcos que fazem o transporte de suprimentos entre as fábricas. Se o jogador demorar muito para destruir as fábricas, o Império Bungeling poderá desenvolver uma máquina de guerra capaz de conquistar o planeta Terra. O porta-aviões do jogador também deve ser defendido, tornando o título um misto estratégico de ação e gerenciamento.
Versões e Recepção
Além do Commodore 64, o jogo foi portado para o Famicom/NES no Japão e para o sistema arcade VS. System da Nintendo. A versão NES teve grande sucesso no Japão, vendendo cerca de um milhão de unidades, enquanto a versão original para Commodore 64 vendeu entre 20 mil a 30 mil nos Estados Unidos. O designer Will Wright creditou o sucesso no Japão à proteção contra pirataria do sistema de cartuchos e ao fato de ser um dos primeiros jogos americanos no mercado japonês.
O jogo foi elogiado pela crítica especializada da época por sua animação avançada para o Commodore 64, gráficos detalhados e uma combinação equilibrada entre ação e estratégia. Recebeu prêmios, inclusive sendo nomeado Jogo de Ação-Estratégia do Ano pela revista Computer Gaming World para Nintendo, e em 1996 foi considerado o 24º melhor jogo de computador já lançado.
Legado
O sucesso e a experiência do desenvolvimento de “Raid on Bungeling Bay” inspiraram Will Wright a criar um editor interno do jogo, o qual ele continuou aprimorando como um projeto pessoal. Essa pesquisa e interesse em planejamento urbano evoluíram para o desenvolvimento de um dos jogos de simulação mais influentes da história, SimCity.
Para mais informações, pode-se consultar a página Raid on Bungeling Bay no MobyGames.
Descrição em Inglês:
Overview of Raid on Bungeling Bay (Japan)
Raid on Bungeling Bay is a shoot ‘em up video game originally released for the Commodore 64 in 1984 by Broderbund, later ported to the Famicom/NES by Hudson Soft in 1985, with the Japanese version simply titled Bungeling Bay (バンゲリングベイ). It was the first game developed by Will Wright, who would later create the iconic SimCity. This title is notable not only for its shooter gameplay but also for its strategic mechanics involving the destruction and management of enemy base development.
Gameplay
The player pilots a helicopter launched from an aircraft carrier tasked with bombing six factories spread across islands belonging to the Bungeling Empire, frequent villains in Broderbund games. The main goal is to destroy these factories to prevent them from developing advanced military technologies that will be used against the player. Along the way, the player faces escalating attacks including gun turrets, fighter jets, guided missiles, and even a battleship. There is a hidden island where the helicopter can reload.
Over time, the factories expand and evolve, increasing the difficulty as they unleash stronger and more coordinated attacks. A unique game element is the interdependence of the islands, shown by supply boats moving between factories. If the player takes too long to destroy the factories, the Bungeling Empire develops a war machine capable of conquering planet Earth. The player’s aircraft carrier also needs defending, making the game a mix of strategic action and resource management.
Versions and Reception
Besides the Commodore 64 original, the game was ported to the Famicom/NES in Japan and to Nintendo’s arcade-based VS. System. The NES version sold approximately one million units in Japan, while the original Commodore 64 version sold between 20,000 to 30,000 units in the U.S. Will Wright attributed the Japanese success to NES’s cartridge-based piracy protection and the title being one of the first American games published there.
The game received praise from contemporary critics for pushing the Commodore 64’s animation capabilities, detailed graphics, and balanced combination of action and strategy. It earned accolades including the Action-Strategy Game of the Year by Computer Gaming World for Nintendo and was ranked the 24th best computer game ever released by the magazine in 1996.
Legacy
The success and development experience of “Raid on Bungeling Bay” inspired Will Wright to create an internal editor for the game, which he continued to develop as a personal project. This exploration into urban planning concepts eventually led to the creation of one of the most influential simulation games in history, SimCity.
For more information, see the Raid on Bungeling Bay page on MobyGames.