O que é Qix?
Qix é um jogo de vídeo puzzle lançado em 1981, desenvolvido por Randy e Sandy Pfeiffer, e publicado pela Taito America para arcades. É um dos poucos jogos produzidos pela divisão americana da Taito, conhecido por sua jogabilidade única e inovadora para a época. O jogo se passa em um retângulo vazio, onde um entidade abstrata chamada Qix, com formato de bastão, se move de forma graciosa e imprevisível pelo espaço do jogo.
Jogabilidade
O jogador controla um marcador em forma de losango, que inicialmente se move somente nas bordas do retângulo. Usando um direcional de quatro direções e dois botões chamados “Slow Draw” e “Fast Draw”, o jogador desenha linhas (chamadas Stix) para fechar áreas do retângulo, capturando e preenchendo partes do campo de jogo. O objetivo é preencher pelo menos 75% do campo (ajustável entre 50% a 90%) para completar o nível.
Desenhar as linhas pode ser feito em duas velocidades, sendo que áreas fechadas com a opção “Slow Draw” valem o dobro dos pontos. Conforme o jogador avança, surgem inimigos chamados Sparx, que circulam as bordas e que podem causar a perda de uma vida ao colidir com o marcador. Além disso, o Qix não persegue o jogador diretamente, mas colidir com ele enquanto ele estiver desenhando uma linha faz com que o jogador perca uma vida.
O marcador não pode cruzar ou voltar sobre a linha que está desenhando; se ele para enquanto está desenhando, uma “fuse” (fagulha) começa a queimar rumo ao marcador, e, se essa fagulha alcançar o jogador, ele perde uma vida. O desafio aumenta a cada nível, com a introdução de dois Qixes (dividindo o campo em duas regiões) e a presença de inimigos Super Sparx que perseguem o marcador.
Fatos Interessantes
- Qix foi portado para várias plataformas, incluindo Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, MS-DOS, Amiga, Game Boy, NES, e Atari Lynx.
- O conceito do jogo influenciou diretamente várias sequências e clones, como a série Gals Panic, que utiliza o conceito da captura de áreas para revelar imagens.
- O jogo foi um sucesso comercial na época e destacou-se por sua originalidade em gameplay, sendo considerado um marco entre os jogos de puzzle e ação dos anos 1980.
- O sistema de multiplicador de pontuação ao dividir o campo entre dois Qixes é uma característica única do jogo, incentivando estratégias para maximizar a pontuação.
Links úteis
Para mais detalhes, consulte a página da Wikipédia em Qix – Wikipedia.
Descrição em Inglês:
What is Qix?
Qix is a puzzle video game released in 1981, developed by Randy and Sandy Pfeiffer, and published by Taito America for arcades. It is one of the few games produced by Taito’s American division, renowned for its unique and innovative gameplay at the time. The game takes place inside a large empty rectangle, where an abstract stick-like entity called the Qix moves gracefully and unpredictably within the playfield.
Gameplay
The player controls a diamond-shaped marker that initially moves only along the edges of the rectangle. Using a four-direction joystick and two buttons called “Slow Draw” and “Fast Draw,” the player draws lines (called Stix) to enclose parts of the rectangle, capturing and filling areas of the playfield. The objective is to capture at least 75% of the field (adjustable between 50% and 90%) to complete the level.
Lines can be drawn at two speeds, and areas enclosed with “Slow Draw” earn double points. As the player progresses, enemies called Sparx appear, traversing the edges and causing the player to lose a life upon collision. The Qix does not actively pursue the marker, but colliding with it while drawing a line causes the player to lose a life.
The marker cannot cross or backtrack on the line it is drawing. If it stops while drawing, a fuse ignites and burns towards the marker; if this fuse reaches the marker, the player loses a life. The challenge increases each level with the introduction of two Qixes (splitting the field into two regions) and enemies like Super Sparx that chase the marker.
Interesting Facts
- Qix was ported to various platforms including Atari 5200, Atari 8-bit computers, Commodore 64, MS-DOS, Amiga, Game Boy, NES, and Atari Lynx.
- The game inspired several sequels and clones, such as the Gals Panic series, which uses the area capture mechanic to reveal images.
- It was a commercial success upon release and is recognized for its originality in gameplay, standing out as a landmark puzzle-action game of the 1980s.
- The score multiplier system triggered by splitting the playfield between two Qixes is a unique game mechanic that encourages strategic play to maximize points.
Useful Links
For more details, visit the Wikipedia page at Qix – Wikipedia.