Solomon’s Key (EUA) – Um Clássico Puzzle Retrô
Solomon’s Key é um jogo eletrônico de puzzle lançado originalmente em 1986 pela Tecmo para máquinas arcade, que posteriormente foi portado para diversos sistemas, incluindo o Nintendo Entertainment System (NES) e o Commodore 64. O título ganhou grande destaque na cena dos jogos retrô devido à sua combinação singular de elementos de plataforma e quebra-cabeça, além de seu desafio considerável e design original.
Características e Gameplay
No jogo, o jogador controla um mago chamado Dana, cuja missão é recuperar a mítica “Chave de Solomon” para restaurar a luz no mundo após a liberação acidental de demônios. O desafio principal envolve avançar através de 50 salas dentro de um espaço chamado “Constellation Space” — cada sala funcionando como um nível com sua própria estrutura e inimigos.
O jogo se destaca pela mecânica única que permite ao personagem criar e destruir blocos laranja adjacentes para resolver puzzles e superar inimigos, além de lançar bolas de fogo para eliminar monstros. Contato físico com qualquer inimigo resulta em morte instantânea, o que aumenta a tensão e a necessidade de estratégia e precisão do jogador. Também há um limite de tempo para completar cada sala, pressionando o jogador a agir com rapidez e cautela.
Níveis e Segredos
A versão para NES apresenta um total de 64 níveis, dos quais 15 são secretos. Os níveis principais são organizados em grupos de quatro, cada grupo representando uma das 12 constelações do zodíaco, como Áries, Touro, Gêmeos, entre outras. Cada grupo tem uma sala bônus secreta, acessível somente ao encontrar selos específicos dentro dos níveis. O final do jogo sofre variações dependendo da quantidade e da ordem dos segredos encontrados pelo jogador.
Desenvolvimento e Inspirações
O design de Solomon’s Key foi liderado por Michitaka Tsuruta, que se inspirou em jogos como Lode Runner e em elementos da mitologia grega, além do filme “Jasão e os Argonautas” para a estética visual do jogo. Curiosamente, o título foi sugerido após perceberem que o símbolo apresentado durante o jogo se assemelhava ao selo de Solomon, um conceito místico real que também batiza um lendário livro de magia chamado “The Key of Solomon”.
Versões e Portes
- Além do arcade original, Solomon’s Key foi adaptado para o NES, Master System (no Japão), PC Engine (como Zipang), e Game Boy (como Solomon’s Club).
- A versão NES do jogo foi relançada em emulação no Virtual Console do Wii em 2006, no Nintendo 3DS e Wii U em 2013, além do serviço Nintendo Classics em 2018.
Fonte: Wikipedia – Solomon’s Key
Descrição em Inglês:
Solomon’s Key (USA) – A Classic Retro Puzzle Game
Solomon’s Key is a 1986 puzzle video game developed and published by Tecmo initially for arcade systems, later ported to various platforms including the Nintendo Entertainment System (NES) and Commodore 64. It gained acclaim in the retro gaming community for its unique blend of platforming and puzzle-solving elements, combined with challenging gameplay and original design.
Gameplay and Features
Players control a wizard known as Dana, tasked with retrieving the legendary “Solomon’s Key” to restore light to the world after demons have been accidentally released. The main objective is to progress through 50 rooms in “Constellation Space,” each acting as a unique level filled with enemies and puzzles.
The game is notable for its distinctive mechanic allowing Dana to create and destroy adjacent orange blocks to overcome obstacles and defeat enemies, as well as casting fireballs for combat. Touching any enemy results in instant death, increasing the game’s tension and requiring strategic precision. There is also a countdown timer for each room, adding urgency to the gameplay.
Levels and Secrets
The NES version features 64 total levels, 15 of which are secret. The main levels are grouped in sets of four, each corresponding to one of the 12 zodiac constellations such as Aries, Taurus, Gemini, and others. Each group contains a hidden bonus room accessible only by finding constellation seals in the levels. The ending varies slightly depending on which secret levels the player discovers and completes.
Development and Inspirations
Designed by Michitaka Tsuruta, Solomon’s Key drew inspiration from games like Lode Runner, Greek mythology, and the film “Jason and the Argonauts” for its visual theme. Interestingly, the game’s name was inspired by a star-like symbol found throughout the levels, thought to be the “Seal of Solomon,” linked to the legendary mystical text called “The Key of Solomon.”
Versions and Ports
- Beyond the original arcade release, Solomon’s Key was ported to NES, the Master System (Japan), PC Engine (as Zipang), and Game Boy (as Solomon’s Club).
- The NES version was re-released via emulation on the Wii Virtual Console in 2006, Nintendo 3DS and Wii U in 2013, and later on the Nintendo Classics service in 2018.