Introdução
Solomon’s Key é um jogo eletrônico de quebra-cabeça lançado em 1986 pela Tecmo, inicialmente para máquinas de arcade. Posteriormente, o jogo foi portado para diversos sistemas, como o Nintendo Entertainment System (NES), Commodore 64, Master System, PC Engine (sob o título “Zipang”), e Game Boy (como “Solomon’s Club”). No Brasil e Europa, a versão para o NES é bastante conhecida pelo seu desafio e estilo característico de plataforma com elementos de ação e puzzles.
Jogabilidade
O jogador controla o personagem Dana, um feiticeiro encarregado de recuperar a Chave de Salomão para restaurar a luz ao mundo, que foi tomado por demônios liberados acidentalmente. O objetivo principal é avançar por 64 níveis, divididos em grupos baseados nos 12 signos do zodíaco, chegando até a sala final chamada “Sala de Salomão”.
O jogo apresenta um desafio de alta dificuldade, onde o contato com qualquer inimigo resulta em morte instantânea. Dana pode correr, pular, criar e destruir blocos orange adjacentes, além de disparar bolas de fogo para eliminar os inimigos. Os blocos laranja podem também ser destruídos ao bater duas vezes com a cabeça do personagem.
Durante as fases, o jogador pode coletar itens que aumentam o poder de fogo, concedem vidas extras, liberam pontos bônus e desbloqueiam salas secretas, que são fundamentais para obter finais alternativos e pontuações maiores. A versão para NES introduz um sistema de pontuação chamado GDV (Game Deviation Value) que avalia a performance do jogador baseando-se em vários critérios como níveis completados, itens coletados, tempo gasto e pontuação geral.
Níveis e Segredos
Os níveis são distribuidos em constelações do zodíaco, cada uma com uma sala bônus secreta acessível após encontrar um selo específico. Há também níveis especiais como Página do Tempo, Página do Espaço e Sala da Princesa, que são desbloqueados ao coletar os selos escondidos de Salomão.
Desenvolvimento
Solomon’s Key foi criado por Michitaka Tsuruta, que foi inspirado pelo jogo Lode Runner e implementou a habilidade inovadora de criar e destruir blocos durante a jogabilidade. O estilo visual do jogo teve inspiração na mitologia grega e no filme “Jason e os Argonautas”. O nome “Solomon’s Key” foi sugerido por um gerente de vendas, após descobrir que o símbolo em forma de estrela presente nos níveis era o selo de Salomão, nome que também vem de um antigo grimório de magia.
Curiosidades e Legado
- O jogo é famoso por sua combinação única de ação, plataforma e puzzle, elevando o gênero dos jogos de quebra-cabeça a um nível de desafio elevado.
- Possui muitas salas secretas difíceis de encontrar, o que torna a exploração uma parte fundamental da experiência.
- Foi relançado em diversas plataformas modernas em forma de emulação, incluindo Virtual Console para Wii, 3DS e Wii U.
- O conceito do jogo influenciou outros títulos do gênero, e seu prequel, Solomon’s Key 2, foi lançado em 1992 para NES.
Links Importantes
Para mais informações, visita o Wikipedia – Solomon’s Key.
Descrição em Inglês:
Introduction
Solomon’s Key is a 1986 puzzle video game developed and published by Tecmo, originally for arcade machines. It was later ported to various systems including the Nintendo Entertainment System (NES), Commodore 64, Master System, PC Engine (as “Zipang”), and Game Boy (as “Solomon’s Club”). The NES version is well known in Brazil and Europe for its challenging gameplay and unique platform-puzzle style.
Gameplay
The player controls Dana, a wizard tasked with retrieving Solomon’s Key to restore the world to light after demons were accidentally released. The main objective is to progress through 64 levels grouped by the 12 zodiac constellations, culminating in the final stage called “Solomon’s Room.”
The game features a high difficulty level with instant death upon enemy contact. Dana can run, jump, create, and destroy adjacent orange blocks, as well as shoot fireballs to defeat enemies. The orange blocks can also be destroyed by hitting them twice with Dana’s head.
Throughout the game, players collect items that upgrade firepower, grant extra lives, award bonus points, and unlock hidden rooms that are essential for alternate endings and higher scores. The NES version includes a unique scoring system called GDV (Game Deviation Value) that measures player performance based on factors like levels cleared, items found, time taken, and points scored.
Levels and Secrets
Levels are organized into zodiac constellations, each with a secret bonus room accessible by finding a specific seal. Special levels such as Page of Time, Page of Space, and Princess Room are unlocked upon collecting hidden Seals of Solomon.
Development
Solomon’s Key was designed by Michitaka Tsuruta who took inspiration from the game Lode Runner and incorporated the innovative mechanic of creating and destroying blocks during gameplay. The game’s visual style was inspired by Greek mythology and the film “Jason and the Argonauts.” The name “Solomon’s Key” was suggested by a sales manager after discovering that the star-like symbol throughout the levels resembled the Seal of Solomon from the ancient grimoire.
Trivia and Legacy
- The game is renowned for its unique mix of action, platforming, and puzzle challenges, raising the bar for puzzle genre games.
- It features many hard-to-find secret rooms, making exploration a key part of the experience.
- It was re-released on many modern platforms through emulation, including Virtual Console for Wii, 3DS, and Wii U.
- Its concept influenced other games, and its prequel, Solomon’s Key 2, was released in 1992 for the NES.
Important Links
For more information, visit the Wikipedia – Solomon’s Key.