RoboCop: Aratanaru Kiki (Japão) – Visão Geral
RoboCop: Aratanaru Kiki, traduzido como RoboCop: Nova Crise, é um jogo eletrônico do gênero tiro em primeira pessoa baseado nos filmes clássicos de RoboCop. Desenvolvido e publicado pela Titus Interactive, uma empresa francesa que adquiriu os direitos para produzir jogos da franquia em 1999, esta versão foi lançada no Japão para o console GameCube em 2004, representando uma das poucas variantes regionais da produção, com histórias e elementos conhecidos do universo original de RoboCop.
Jogabilidade
O jogador controla RoboCop, um policial ciborgue em Neo Detroit encarregado de impedir a disseminação de uma nova droga sintética chamada Brain Drain. A jogabilidade se foca em nove grandes níveis divididos em várias seções, onde o progresso é salvo apenas após a conclusão de cada nível, não havendo possibilidade de salvar durante eles, um fator que gerou críticas. Cada fase apresenta uma missão principal necessária para avançar e múltiplos objetivos secundários e bônus que contribuem para a pontuação final.
RoboCop dispõe de uma variedade de armamentos, incluindo pistola, metralhadora, lança-granadas e lançador de mísseis, além da habilidade de resgatar reféns civis e prender inimigos que se rendem, enfatizando a justiça e cumprimento da lei como no filme.
Desenvolvimento e Lançamento
A Titus Interactive anunciou em 1999 a aquisição dos direitos para desenvolver e publicar jogos inspirados na franquia RoboCop. O desenvolvimento enfrentou várias mudanças de estúdio e adiamentos de datas de lançamento, incluindo versões para PlayStation 2, Xbox e Windows.
A versão GameCube, intitulada RoboCop: Aratanaru Kiki, foi lançada exclusivamente no Japão em 2004. Enquanto as versões para PS2 e Xbox foram lançadas em diversos mercados, esta edição japonesa representa um diferencial no catálogo ao conter a mesma base do jogo, mas com título e distribuição regionais específicas.
Recepção
O jogo como um todo recebeu críticas geralmente desfavoráveis, especialmente a versão do Xbox que foi criticada pela ausência da opção de salvar durante os níveis, o que tornava a experiência mais difícil e frustrante para os jogadores.
Para mais detalhes, consulte RoboCop (2003 video game) – Wikipedia.
Descrição em Inglês:
RoboCop: Aratanaru Kiki (Japan) – Overview
RoboCop: Aratanaru Kiki, translated as RoboCop: New Crisis, is a first-person shooter video game based on the classic RoboCop films. Developed and published by the French company Titus Interactive, which acquired the rights to produce RoboCop games in 1999, this version was released exclusively in Japan for the GameCube console in 2004. It represents one of the region-specific editions with storylines and elements faithful to the original RoboCop universe.
Gameplay
The player controls RoboCop, a cyborg police officer in Neo Detroit tasked with stopping the spread of a new designer drug called Brain Drain. The game features nine large levels divided into multiple sections, with progress saved only after completing each level and no in-level save option, which was a point of criticism. Each level contains one primary objective necessary to proceed and multiple secondary and bonus objectives contributing to the final score.
RoboCop wields various weapons including pistol, machine gun, grenade launcher, and missile launcher, along with abilities to rescue civilian hostages and arrest enemies who surrender, emphasizing law enforcement as seen in the films.
Development and Release
Titus Interactive announced in 1999 the acquisition of rights to develop and publish RoboCop-based video games. The development went through several studio shifts and release postponements across platforms such as PlayStation 2, Xbox, and Windows.
The GameCube version, titled RoboCop: Aratanaru Kiki, launched exclusively in Japan in 2004. While PS2 and Xbox versions were released in different markets, this Japanese edition stands out as a unique entry with regional title and distribution, but based on the same core game.
Reception
Overall, the game received generally unfavorable reviews, especially the Xbox version which was criticized for the lack of in-level saving, leading to a more challenging and sometimes frustrating player experience.
For more information, see RoboCop (2003 video game) – Wikipedia.