Visão Geral
RoboCop (Europe) é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa baseado nos filmes do RoboCop. Desenvolvido e publicado pela empresa francesa Titus Interactive, o jogo foi lançado em 2003 para plataformas como Microsoft Windows, PlayStation 2 e Xbox, com as versões europeias sendo distribuídas pela Avalon Interactive. A versão para GameCube foi lançada no Japão em 2004 com o título “RoboCop: Aratanaru Kiki” (em inglês, “RoboCop: New Crisis”). O jogo explora o universo futurista de Neo Detroit, onde o próprio RoboCop, um policial ciborgue, investiga a propagação de uma nova droga designer chamada Brain Drain e suas ligações com uma figura política e a empresa Omni Consumer Products (OCP), criadora do RoboCop.
Jogabilidade
- O jogo é dividido em nove grandes fases, cada uma subdividida em várias seções.
- Os jogadores devem completar um objetivo principal para avançar, além de objetivos secundários e bônus que incrementam a pontuação final.
- RoboCop dispõe de uma variedade de armas, incluindo pistola, metralhadora, lançador de granadas e lançador de mísseis.
- Há a possibilidade de resgatar civis mantidos como reféns e prender inimigos que se rendem.
- O jogo salva o progresso ao final de cada fase, mas caso o jogador morra, é preciso reiniciar a fase desde o início.
Desenvolvimento e Lançamento
- Em 1999, a Titus Interactive adquiriu os direitos para desenvolver jogos baseados no RoboCop para todas as plataformas da época, incluindo Dreamcast, Nintendo 64, PlayStation e PlayStation 2.
- O desenvolvimento passou por várias mudanças e adiamentos. Inicialmente, o jogo seria um FPS para PlayStation 2 desenvolvido pela Xatrix Entertainment com lançamento previsto para 2000, mas essa versão foi replanejada.
- Em 2002, o estúdio interno da Titus assumiu o desenvolvimento, planejando lançar o jogo em 2003.
- Versões para Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows e GameCube (apenas no Japão) foram produzidas, embora a versão para GameCube tenha tido lançamento apenas japonês.
Recepção
A versão para Xbox, que foi a única lançada nos Estados Unidos, recebeu críticas negativas, especialmente por não permitir salvar o progresso durante as fases, obrigando a reiniciar as fases do começo em caso de morte. Sites especializados e revistas como a Gamereactor criticaram fortemente a versão, apontando que o jogo não atingiu as expectativas dos fãs da franquia.
Descrição em Inglês:
Overview
RoboCop (Europe) is a first-person shooter video game based on the RoboCop films. Developed and published by the French company Titus Interactive, the game was released in 2003 for Microsoft Windows, PlayStation 2, and Xbox, with European versions distributed by Avalon Interactive. The GameCube version was released in Japan in 2004 under the title “RoboCop: Aratanaru Kiki” (English: “RoboCop: New Crisis”). The game is set in the futuristic city of Neo Detroit, where RoboCop, a cyborg police officer, is tasked with investigating the spread of a new designer drug called Brain Drain and its connections to a political figure and the Omni Consumer Products (OCP), the corporation behind RoboCop.
Gameplay
- The game features nine large levels, each divided into several sections.
- Players must complete a primary objective to progress, alongside secondary and bonus objectives that add to the final score.
- RoboCop can use various weapons, including a pistol, machine gun, grenade launcher, and missile launcher.
- Players can rescue civilians held hostage and arrest enemies who surrender.
- Progress is saved after completing each level, but if the player dies, the level restarts from the beginning.
Development and Release
- In 1999, Titus Interactive acquired the rights to develop RoboCop games for all platforms of the time, including Dreamcast, Nintendo 64, PlayStation, and PlayStation 2.
- Development went through multiple changes and delays. Initially, it was planned as an FPS for PlayStation 2 by Xatrix Entertainment with a 2000 release, but this version was reworked.
- By 2002, Titus’s in-house studio took over development, targeting a 2003 release.
- Versions for Xbox, PlayStation 2, Windows, and GameCube (Japan only) were produced, with the GameCube version released only in Japan.
Reception
The Xbox version, the only one released in North America, received unfavorable reviews, especially criticized for lacking in-level save points, forcing players to restart levels upon death. Specialized sites and magazines like Gamereactor largely panned the game for failing to meet fans’ expectations.