Introdução a Raid on Bungeling Bay
Raid on Bungeling Bay é um jogo eletrônico de tiro em 2D (shoot ‘em up) lançado originalmente para o Commodore 64 pela Broderbund em 1984 e posteriormente pela Ariolasoft no Reino Unido em 1985. É especialmente notável por ser o primeiro jogo desenvolvido por Will Wright, o famoso designer que viria a criar o icônico jogo SimCity.
Jogabilidade
Neste jogo, o jogador controla um helicóptero lançado a partir de um porta-aviões com a missão de bombardear seis fábricas localizadas em ilhas espalhadas por um pequeno planeta controlado pelo Império Bungeling, que é antagonista recorrente nos jogos da Broderbund. O desafio é grande pois, além de atacar essas instalações, o jogador deve defender o porta-aviões contra ataques crescentes de torres de defesa, caças, mísseis guiados e até um navio de guerra.
O jogador também pode utilizar uma ilha escondida para reabastecimento. O objetivo final é impedir que as fábricas se desenvolvam tecnologicamente, o que resultaria na criação de uma máquina de guerra capaz de dominar a Terra. Se o jogador demorar muito, as fábricas vão evoluir e lançar ataques mais fortes, tornando o desafio progressivamente mais difícil.
Fatos Interessantes e Impacto
- O jogo apresentava um sistema de interdependência entre as ilhas, com barcos de suprimento transportando materiais entre elas, o que era uma novidade para a época.
- O sucesso comercial do jogo foi desigual: cerca de 20 a 30 mil cópias vendidas nos EUA para o Commodore 64, contra cerca de um milhão no Japão para o NES (Famicom), atribuído principalmente à proteção contra pirataria do sistema de cartuchos do NES.
- O desenvolvimento do editor do jogo, que Will Wright gostava de usar como uma ferramenta pessoal, o levou a estudar planejamento urbano e acabou inspirando a criação do SimCity, um dos simuladores mais influentes da história dos videogames.
- Foi elogiado por revistas da época por explorar ao máximo as capacidades gráficas do Commodore 64 e por sua combinação de ação e estratégia.
- Recebeu prêmios e, em 1996, foi eleito o 24º melhor jogo de computador já lançado pela revista Computer Gaming World.
Outras versões e plataformas
Além da versão original para Commodore 64, o jogo foi portado para o Famicom/NES pela Hudson Soft, lançado no Japão em 22 de fevereiro de 1985. Também houve versões para o sistema arcade VS. System da Nintendo e o MSX. No Japão, o jogo é conhecido alternativamente pelo nome Bungeling Bay.
Referências externas
Para mais informações e detalhes, a página do jogo está listada no MobyGames, que é uma base de dados abrangente de jogos eletrônicos.
Descrição em Inglês:
Introduction to Raid on Bungeling Bay
Raid on Bungeling Bay is a 2D shoot ‘em up video game originally released for the Commodore 64 by Broderbund in 1984 and later by Ariolasoft in the UK in 1985. It is notably the first video game developed by Will Wright, the renowned designer who would go on to create the iconic game SimCity.
Gameplay
In this game, the player controls a helicopter launched from an aircraft carrier with the mission to bomb six factories scattered across islands on a small planetoid governed by the Bungeling Empire, a recurring antagonist in Broderbund games. The challenge is significant, as the player must both attack these facilities and defend the aircraft carrier against intensifying counterattacks from gun turrets, fighter jets, guided missiles, and even a battleship.
The player can also use a hidden island for reloading. The ultimate goal is to prevent the factories from advancing technologically, which would lead to the creation of a war machine capable of taking over Earth. If the player delays too long, the factories evolve and launch stronger attacks, progressively increasing the difficulty.
Interesting Facts and Impact
- The game featured an interdependence system between the islands, with supply boats moving materials among them, which was innovative for its time.
- Sales were uneven: around 20,000 to 30,000 units sold in the U.S. for the Commodore 64, versus about one million in Japan for the NES (Famicom), largely attributed to the NES cartridge system’s piracy protection.
- The development of the game’s editor, which Will Wright enjoyed using as a personal tool, led him to study urban planning and ultimately inspired the creation of SimCity, one of gaming’s most influential simulators.
- The game was praised by contemporary magazines for pushing the graphical capabilities of the Commodore 64 and for its blend of action and strategy.
- It received awards and was ranked the 24th best computer game ever released in 1996 by Computer Gaming World magazine.
Other Versions and Platforms
Besides the original Commodore 64 version, the game was ported to the Famicom/NES by Hudson Soft and released in Japan on February 22, 1985. There were also versions for Nintendo’s arcade-based VS. System and MSX. In Japan, the game is alternatively known as Bungeling Bay.
External References
For more information and details, the game’s page is listed on MobyGames, a comprehensive video game database.