Quinty (Japan)

Quinty (Japan) é mais um dos jogos de uma época que marcou gerações através dos nostálgicos Games Retrô.

Introdução ao Quinty (Japan)

Quinty, conhecido no ocidente como Mendel Palace, é um jogo eletrônico de puzzle lançado originalmente em 1989 para o Nintendo Entertainment System (NES). Desenvolvido pela Game Freak, companhia fundada por Satoshi Tajiri, o jogo representa o debut da renomada empresa que mais tarde criaria a franquia Pokémon. Publicado no Japão pela Namco e na América do Norte pela Hudson Soft, Quinty destaca-se por seu estilo artístico colorido e uma jogabilidade única baseada em manipulação de tiles (peças do chão) e inimigos em um cenário fechado.

Enredo e Contexto

Na versão japonesa, o protagonista se chama Carton, e ele deve salvar sua namorada Jenny, que foi sequestrada por Quinty, irmã mais nova de Carton, motivada pelo ciúme do afeto que Jenny recebe. Essa narrativa cria uma atmosfera cativante enquanto o jogador avança enfrentando desafios em diversos palácios. Na versão americana, o herói é Bon-Bon e sua namorada é Candy, aprisionada em seu próprio sonho, com uma narrativa ligeiramente diferente, porém o gameplay permanece o mesmo.

Gameplay

  • O jogo é composto por estágios, chamados de palácios, cada um representado por uma sala com um grid de 5×7 tiles cercados por muros.
  • Inimigos aparecem em cada nível como bonecos que vagam tentando colidir com o jogador, o que resulta na perda de vidas.
  • O diferencial do jogo está na habilidade do personagem de virar (flip) os tiles do chão, projetando os inimigos para longe, podendo destruí-los ao fazê-los colidir com paredes ou obstáculos.
  • Alguns inimigos possuem habilidades específicas, como virar tiles ou nadar, tornando o desafio maior.
  • O jogo pode ser jogado sozinho ou em modo cooperativo para dois jogadores, com personagens distintos que possuem vidas e estrelas próprias.
  • Os níveis apresentam variações, incluindo salas escuras que exigem uma maior antecipação das ações.
  • Existem vários padrões e tipos de tiles, alguns colecionáveis que influenciam no jogo após serem revelados por múltiplas viradas.
  • Ao derrotar todos os inimigos, o jogador avança ao próximo nível, enfrentando ao final de cada mundo um chefe com sua respectiva cena narrativa.

Fatos Interessantes e Desenvolvimento

  • Satoshi Tajiri, inspirado no jogo Xevious, utilizou o Family BASIC para aprender e posteriormente desenvolveu hardware artesanal para criar o jogo.
  • Quinty foi desenvolvido durante três anos, sendo dois de aprendizado e um de produção efetiva do jogo.
  • Embora considerado “fofinho” demais para o mercado norte-americano, Hudson Soft aceitou publicar o jogo com alterações na arte para reduzir essa característica.
  • O título vendeu cerca de 67.938 cópias no Japão e aproximadamente 60.000 nos Estados Unidos, consolidando um marco inicial para a Game Freak no cenário dos videogames.

Referência

Para mais informações, veja a entrada do jogo Mendel Palace na Wikipedia (inglês).

Descrição em Inglês:

Introduction to Quinty (Japan)

Quinty, known internationally as Mendel Palace, is a 1989 puzzle video game released for the Nintendo Entertainment System (NES). Developed by Game Freak, founded by Satoshi Tajiri, this game marks the company’s debut before they became famous for the Pokémon franchise. Published in Japan by Namco and in North America by Hudson Soft, Quinty stands out with its colorful art style and unique gameplay based on flipping floor tiles and managing enemies within a confined room.

Plot and Setting

In the Japanese version, the protagonist is named Carton, and he must rescue his girlfriend Jenny, who has been kidnapped by Quinty, Carton’s jealous younger sister. This narrative creates an engaging atmosphere as players progress through various palaces. In the American version, the hero is Bon-Bon, and his girlfriend Candy is trapped in her own dream, with a somewhat different story, though gameplay remains the same.

Gameplay

  • The game consists of levels called palaces, each represented as a single room with a 5×7 tile grid surrounded by walls.
  • Enemies appear as dolls wandering the room, attempting to collide with the player, causing loss of lives.
  • The key mechanic is the player’s ability to “flip” floor tiles to propel enemies away or destroy them by flipping them into walls or obstacles.
  • Enemies vary in abilities; some can flip tiles themselves or swim, increasing difficulty.
  • Quinty supports single-player and two-player cooperative modes, each player with their own lives and stars.
  • Some rooms are dark, requiring players to anticipate tile patterns and enemy movements strategically.
  • Various floor tiles have collectible patterns revealed after multiple flips that influence gameplay.
  • Destroying all dolls advances the player to the next level, culminating in boss battles with corresponding narrative scenes at each world’s end.

Interesting Facts and Development

  • Satoshi Tajiri was inspired by the arcade game Xevious, learning programming using Nintendo’s Family BASIC and building custom hardware to develop Quinty.
  • The development spanned three years: two years learning programming and one year creating the game.
  • Due to its “cute” art style, the title was initially rejected by many U.S. licensees before being accepted by Hudson Soft, which modified the packaging to reduce cuteness.
  • The game sold about 67,938 units in Japan and roughly 60,000 in the U.S., marking an important milestone for Game Freak in the gaming industry.

Reference

For more details, see the game’s entry on Mendel Palace on Wikipedia (English).

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