Introdução ao Jogo Popeye (Japan)
Popeye é um jogo de plataforma lançado em 1982, desenvolvido e publicado pela Nintendo para arcades, baseado na famosa tira de quadrinhos de mesmo nome criada por E.C. Segar. O jogo foi licenciado pela King Features Syndicate e apresenta os personagens clássicos como Popeye, Olive Oyl, Brutus, Swee’Pea e Wimpy.
Jogabilidade
Em Popeye, o jogador controla o marinheiro Popeye, cujo objetivo é coletar objetos lançados por Olive Oyl que aparecem no topo da tela. Cada nível apresenta um item diferente que deve ser coletado: corações (24), notas musicais (16) ou letras formando a palavra “HELP” (24). Enquanto isso, o jogador deve evitar perigos como o antagonista Brutus e outros inimigos.
O jogo possui três telas e um controle de quatro direções, permitindo movimentar Popeye para frente, para trás, escadas e andares. Diferente de muitos jogos da época, Popeye não tem botão para pular, mas pode socar objetos perigosos, como garrafas e outros projéteis, além de Brutus após comer uma lata de espinafre presente em cada fase.
O espinafre torna Popeye invencível temporariamente, durante esse período Brutus foge e pode ser nocauteado ao ser atingido. Além disso, Popeye pode alcançar um bônus ao acertar um balde que cai sobre Brutus, stunando-o por alguns segundos.
Desenvolvimento
O jogo foi projetado por Genyo Takeda e Shigeru Miyamoto. Curiosamente, a Nintendo inicialmente pretendia criar um jogo baseado nos personagens do Popeye, mas encontrou dificuldades na representação exata desses personagens. Como resultado, os personagens Mario, Donkey Kong e Pauline foram criados para o clássico Donkey Kong (1981). Posteriormente, a Nintendo retomou o desenvolvimento do Popeye como forma de substituir outro projeto não lançado chamado Sky Skipper.
Portes e Lançamentos
Após o lançamento no arcade, o jogo foi portado por Parker Brothers para diversas plataformas domésticas, incluindo Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Intellivision, Commodore 64, TI-99/4A e ColecoVision. É também um dos poucos títulos a serem adaptados para o Magnavox Odyssey². Em 15 de julho de 1983, Popeye foi um dos três jogos lançados no lançamento do console Famicom no Japão, juntamente com Donkey Kong e Donkey Kong Jr.
Recepção
O jogo teve sucesso significativo, chegando ao topo da tabela Play Meter para locações de arcades nos Estados Unidos em abril de 1983. Reviewers destacaram que, embora o estilo de jogo fosse similar a outros da época como Donkey Kong, Popeye se destacou pelos gráficos e efeitos sonoros, levando-o a ser considerado próximo de uma “cartoon de videogame” nos arcades. Contudo, alguns críticos apontaram que a jogabilidade não atingiu o mesmo nível visual apresentado.
Links Úteis
Descrição em Inglês:
Introduction to the Game Popeye (Japan)
Popeye is a 1982 platform game developed and published by Nintendo for arcades, based on the popular comic strip of the same name created by E.C. Segar. The game was licensed by King Features Syndicate and features classic characters such as Popeye, Olive Oyl, Brutus, Swee’Pea, and Wimpy.
Gameplay
In Popeye, the player controls the sailor Popeye, whose objective is to collect objects dropped by Olive Oyl at the top of the screen. Each level features a different item to collect: hearts (24), musical notes (16), or letters forming the word “HELP” (24). Meanwhile, the player must avoid dangers such as the antagonist Brutus and other enemies.
The game consists of three screens and a four-direction joystick to move Popeye forward, backward, on stairs, and different floors. Unlike many games at the time, Popeye has no jump button but can punch hazardous items like bottles and other projectiles, and can only harm Brutus after eating a can of spinach found in each level.
Spinach temporarily makes Popeye invincible, during which Brutus runs away and can be knocked out upon contact. Additionally, Popeye can earn a bonus by hitting a bucket to fall on Brutus’s head, stunning him for several seconds.
Development
The game was designed by Genyo Takeda and Shigeru Miyamoto. Interestingly, Nintendo initially intended to make a game based on the Popeye characters but struggled to accurately depict them. As a result, the characters Mario, Donkey Kong, and Pauline were created for the classic Donkey Kong (1981). Later, Nintendo revived the Popeye game project as a replacement for an unreleased game called Sky Skipper.
Ports and Releases
After the arcade release, the game was ported by Parker Brothers to various home platforms including Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Intellivision, Commodore 64, TI-99/4A, and ColecoVision. It is also one of the few games ported to the Magnavox Odyssey². On July 15, 1983, Popeye was one of three launch titles for the Famicom console in Japan, alongside Donkey Kong and Donkey Kong Jr.
Reception
The game achieved significant success, topping the Play Meter arcade chart for street locations in the United States in April 1983. Reviewers noted that although the gameplay was similar to other titles like Donkey Kong, Popeye stood out for its graphics and sound effects, being considered close to a “video game cartoon” in arcades. However, some critics pointed out that the gameplay did not quite match the visual standards.