O que é Olympus no Tatakai?
Olympus no Tatakai, conhecido internacionalmente como The Battle of Olympus, é um jogo de ação e RPG lançado originalmente para o Nintendo Entertainment System (NES) em 1988 no Japão. O jogo se passa na antiga Grécia e apresenta uma combinação de exploração, combate e elementos mitológicos, onde o jogador assume o papel de Orfeu numa missão para resgatar sua amada Helene, que foi sequestrada por Hades, o cruel governante do submundo.
Enredo e Ambientação
O jogo se desenrola em uma Grécia mitológica, com um mapa interativo que integra várias regiões importantes do cenário grego, incluindo cidades-estados e masmorras. As áreas acessíveis no jogo são Arcadia (a área inicial), Argolis, Ática, Creta, Laconia, Peloponeso, Frygia e Ftia.
Orfeu deve percorrer esses locais, enfrentando criaturas da mitologia grega como o Touro de Creta, Ciclopes, Centauros, Harpias, Minotauro, Caronte, e entre outros monstros lendários. O objetivo final é derrotar Hades em sua fortaleza em Tártaro e salvar Helene.
Jogabilidade
O jogo é um side-scroller com elementos leves de plataforma, onde o protagonista utiliza uma espada e escudo para combater inimigos. Durante o progresso, o jogador pode adquirir variadas armas e equipamentos especiais concedidos pelos deuses gregos, incluindo a Harpa de Apolo que pode invocar Pégaso para transporte rápido, espadas mágicas capazes de lançar feitiços de fogo e raios, bem como itens que aumentam a saúde, defesa e velocidade do personagem.
Diferente de outros jogos da época, Olympus no Tatakai incorpora uma pequena não-linearidade, permitindo que o jogador embarque em missões secundárias opcionais para facilitar a jornada e conquistar itens secretos. O confronto final com Hades é dividido em duas fases, primeiro contra uma sombra cega e em seguida contra o próprio deus Hades.
Curiosidades e Desenvolvimento
- Foi o primeiro jogo desenvolvido pelo estúdio Infinity, com uma equipe muito pequena composta por apenas três membros.
- O designer e programador Yukio Horimoto se inspirou fortemente no jogo Zelda II: The Adventure of Link para a criação da jogabilidade, o que pode ser notado nas batalhas contra sombras e em habilidades semelhantes do protagonista.
- Reiko Oshida foi responsável pela história e gráficos, além de ser esposa de Horimoto.
- Além do lançamento original no NES no Japão, o jogo chegou ao mercado norte-americano em 1990 pela Broderbund, e posteriormente na Europa.
- Contém encontros com diversos monstros e figuras da mitologia grega, enriquecendo bastante a atmosfera do jogo e a experiência do jogador com temas clássicos da antiguidade.
Links relevantes
Para mais informações sobre o jogo, consulte The Battle of Olympus – Wikipedia.
Descrição em Inglês:
What is Olympus no Tatakai?
Olympus no Tatakai, known internationally as The Battle of Olympus, is an action RPG game originally released for the Nintendo Entertainment System (NES) in 1988 in Japan. The game is set in ancient Greece and combines exploration, combat, and mythological elements, where the player takes on the role of Orpheus on a mission to rescue his beloved Helen, who was kidnapped by Hades, the dark ruler of the underworld.
Plot and Setting
The game unfolds in a mythological Greece, featuring an interactive map comprising several key Greek regions including city-states and dungeons. Accessible areas include Arcadia (the starting area), Argolis, Attica, Crete, Laconia, Peloponnesus, Phrygia, and Phthia.
Orpheus must venture through these locations, facing creatures from Greek mythology such as the Cretan Bull, Cyclops, Centaurs, Harpies, Minotaur, Cerberus, and other legendary monsters. The ultimate goal is to defeat Hades in his fortress in Tartarus and save Helen.
Gameplay
The game is a side-scroller with light platforming elements, where the protagonist uses a sword and shield to fight enemies. As the game progresses, the player can acquire various weapons and special equipment granted by the Greek gods, including Apollo’s Harp which can summon Pegasus for fast travel, magical swords capable of casting fireballs and lightning bolts, as well as items that increase health, defense, and speed.
Unlike many games of its time, Olympus no Tatakai features some non-linearity, allowing players to undertake optional side quests that can aid their journey and unlock secret items. The final battle against Hades is divided into two phases: first against a blind shadow, and then against Hades himself.
Trivia and Development
- It was the first game developed by the studio Infinity, with a very small team of only three members.
- Designer and programmer Yukio Horimoto drew heavy inspiration from the game Zelda II: The Adventure of Link for the gameplay, as evidenced by shadow battles and similar protagonist abilities.
- Reiko Oshida was responsible for the story and graphics, and was also Horimoto’s wife.
- Besides the original NES release in Japan, it was brought to the North American market in 1990 by Broderbund, and later to Europe.
- The game includes encounters with numerous creatures from Greek mythology, enhancing the game’s atmosphere and player experience with classical ancient themes.
Relevant Links
For more information about the game, refer to The Battle of Olympus – Wikipedia.