O que é Ninja-kun – Majou no Bouken?
Ninja-kun – Majou no Bouken é um jogo eletrônico de ação e plataforma desenvolvido e publicado pela Jaleco exclusivamente para o Family Computer (Famicom) no Japão, lançado em 18 de novembro de 1985. O jogo é um spin-off do game arcade Ninja-Kid, originalmente desenvolvido pela UPL, e que ganhou uma nova roupagem para o console doméstico, utilizando o nome e personagem Ninja JaJaMaru. Trata-se de uma aventura clássica que envolve um ninja chamado JaJaMaru, que precisa resgatar a Princesa Sakura do pirata Namazu Dayuu, conhecido como “Pirata Bagre”.
Jogabilidade
O jogador controla JaJaMaru, que pode correr, pular e arremessar shurikens para eliminar inimigos baseados no folclore japonês. Cada fase apresenta oito inimigos que perseguem JaJaMaru se ele estiver no mesmo andar que eles. Derrotar os inimigos faz os espíritos deles subirem à tela, podendo ser coletados para pontos extras. O objetivo é derrotar todos os inimigos para avançar para a próxima fase.
O cenário tem tijolos que podem ser destruídos, alguns contendo power-ups como carrinho para invencibilidade temporária, garrafa para atravessar inimigos, bola vermelha que aumenta a velocidade, moedas para pontos extras e vidas extras. Alguns tijolos contêm bombas que matam o jogador se tocadas. Coletar três power-ups ativa um sapo gigante chamado Gamapa-kun, que torna JaJaMaru invencível e capaz de devorar inimigos.
Durante as fases, pétalas de flores caem e podem ser coletadas para pontos, além das bombas soltas pelo pirata Namazu. Reunir três pétalas leva o jogador a uma fase bônus, onde ele deve atirar shurikens para cima contra Namazu, evitando suas bombas, para ganhar pontos extras, enriquecendo a experiência de jogo.
Desenvolvimento e Lançamento
O desenvolvimento do jogo ficou por conta da Jaleco, uma empresa japonesa conhecida na época. A franquia Ninja JaJaMaru-kun começou aqui, com o personagem JaJaMaru se tornando uma figura marcante na cultura dos jogos japoneses. O jogo também recebeu um port para arcades no sistema Nintendo VS. em 1986. Em 1999, um remake chamado Ganso JaJaMaru-kun foi lançado para o WonderSwan com melhorias nos controles, porém com gráficos em monocromático devido à limitação do console.
Mais recentemente, Ninja JaJaMaru-kun foi relançado via serviço Nintendo Classics para Nintendo Switch em maio de 2021, além de ter sido disponibilizado no Virtual Console da Nintendo, mostrando seu legado e importância no universo dos jogos retrô.
Recepção
O jogo foi um sucesso comercial significativo, vendendo quase 1 milhão de unidades até abril de 1986, tornando-se um dos títulos mais vendidos do Family Computer no Japão. Recebeu elogios pelo seu carisma, jogabilidade simples e desafiadora, apesar de críticas medianas em re-lançamentos digitais devido a controles e gráficos datados.
Para mais informações, você pode consultar a página da Wikipédia relacionada ao Ninja JaJaMaru-kun.
Descrição em Inglês:
What is Ninja-kun – Majou no Bouken?
Ninja-kun – Majou no Bouken is an action-platform video game developed and published by Jaleco exclusively for the Family Computer (Famicom) in Japan, released on November 18, 1985. The game is a spin-off of the arcade game Ninja-Kid, originally developed by UPL, reimagined for the home console using the character Ninja JaJaMaru. It is a classic adventure where a ninja named JaJaMaru sets out to rescue Princess Sakura from the pirate lord Namazu Dayuu, also known as the “Catfish Pirate.”
Gameplay
The player controls JaJaMaru, who can run, jump, and throw shurikens at enemies inspired by Japanese folklore. Each level has eight enemies that chase JaJaMaru if he shares the same floor with them. Defeating enemies causes their spirits to float up the screen, which can be collected for extra points. The goal is to defeat all enemies to progress to the next stage.
The stages feature bricks that can be destroyed, some containing power-ups like a cart for temporary invincibility, a bottle to walk through enemies, a red ball to increase speed, coins for extra points, and 1UPs. Some bricks contain bombs that will kill JaJaMaru if touched. Collecting three different power-ups summons a giant frog named Gamapa-kun, who JaJaMaru can ride and become completely invincible, able to eat nearby enemies.
During levels, flower petals fall and can be collected for points while Namazu drops bombs. Collecting three petals transports JaJaMaru to a bonus stage where he must throw shurikens upward at Namazu while avoiding his bombs to score extra points, enriching the gameplay experience.
Development and Release
The game was developed by Jaleco, a well-known Japanese company at the time. The Ninja JaJaMaru-kun franchise started here, with the character JaJaMaru becoming an iconic figure in Japanese gaming culture. The game was also ported to arcades on the Nintendo VS. System in 1986. In 1999, a remake called Ganso JaJaMaru-kun was released for the WonderSwan featuring improved controls but monochrome graphics due to the console’s limitations.
More recently, Ninja JaJaMaru-kun was re-released on the Nintendo Classics service for Nintendo Switch in May 2021 and was also available on Nintendo’s Virtual Console, highlighting its legacy and significance in retro gaming history.
Reception
The game was a major commercial success, selling nearly 1 million units by April 1986, becoming one of the best-selling Family Computer titles in Japan. It was praised for its charm, simple yet challenging gameplay, though its digital re-releases received mixed reviews due to dated controls and graphics.
For more details, you can visit the Wikipedia page on Ninja JaJaMaru-kun.